二十一点必胜玩法,教你必胜庄家
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个赌场,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在赌场赢钱可就不那么容易了。不过想在赌场玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。
1、看不到的底牌,则全认为是10点.
基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
2、12比16更有利
Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。
3、手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。
Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
4、Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。
Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。二十一点攻略必胜法【之5】:手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。
5、如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。
「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点,所以Split很有利。Split就是Player(闲家)在最开始抽到同样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为一手牌。「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。
如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
6、11以下的话,一定再要牌
10点以上的牌只有「Ace」。所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌),绝对不会Bust(超过21点)的。就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽·牌)就可以了。
7、Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算时总点数达到17点的情况,比如说抽到「Ace」和6点时。基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust(超过21点)的。这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit(抽牌)。这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
8、基本上不要用保险Insurance
Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。所以说最好不要用Insurance。
9、在这里基本上无法使用CardCounting法。
CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。这个方法在实际的赌场确实可能有效,但在网上赌场大多不好用。为什么这么说呢,因为网上赌场是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。